C’est quoi au juste Commander Genesis?
C’est un nouveau format éternel qui nous replonge dans les années iconiques de Commander. À l’époque où le format était encore expérimental, chaotique et moins optimisé. Avant les Universes Beyond. Avant les Collector Boosters. Avant que WOTC imprime 983 créatures légendaires par année.
Les règles sont les mêmes que celles de Commander. Les cartes jusqu’au set Commander 2015 sont légales. Ça donne 15 000 cartes et 600 commandants.
L’idée derrière Commander Genesis, c’est de renouer avec des commandants qui donnent une direction au deck sans donner toutes les réponses. Rejouer avec des cartes fortes qu’on ne voit plus autour de la table. Retrouver un certain défi dans le deckbuilding, avec plus de place pour des cartes janky et des idées un peu ambitieuses.
Pourquoi s’arrêter à Commander 2015?
Si ça peut sembler arbitraire, ça l’est! Mais il fallait s’arrêter quelque part. Désolé, Oath of the Gatewatch!
Pour nous, deux choses marquent un changement de cap à partir de 2016 : les Partner Commanders et les decks à quatre couleurs.
En s’arrêtant après Commander 2015, on garde les cartes qui ont marqué le format tout en restant proche de l’esprit original de Commander.
Les règles
- Mêmes règles que Commander.
- Même banlist (sauf ce qui vient après Commander 2015, duh).
- Toutes les impressions des cartes légales sont autorisées, peu importe leur printing.
C’est pas mal ça.
Les cartes du format
Le cimetière des keywords
- Planet
- Spacecraft
- Mounts
- Vehicle
- Battle
- Rooms
- Dungeon
- Treasure
- Food
- Blood
- Map
- Powerstones
- Mutate
- Bargain
- Offspring
- Start your engines
- Daybound/Nightbound
- Ward
- Partner
- Partner With
- Companion
- Empower Jace
Appendix G
Des articles, podcasts, vidéos et autres pépites d’Internet qui nous ont inspirés et qui permettent de mieux comprendre Commander Genesis.
- The Command Zone, épisodes 1 à 89
- Les articles « 75% Commander » de Jason Alt
- Revisiting the Legends of Commander 2011 (Hipsters of the Coast)
